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【1月號 專欄】
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當新型電腦也容不下CD-ROM,連Dear Jane也唱起〈最後一間唱片舖〉之時,但其實唱片還是會繼續出的。近日在一間唱片舖裡,除了七彩繽紛的日韓唱片,在「新碟推介」的角落裡,還有一張黑白封面:中下位置的長方形鮮黃標誌顯得格外炫眼;寬袍大袖的白襯衣,背景充滿空間感的窗和牆,像鋼琴面般光漆長檯。仔細去看,便發現那不是像鋼琴的長檯,原來真的一部合上蓋的三角鋼琴,那就是郎朗《巴赫:哥德堡變奏曲(Bach: Goldberg Variations)》。
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郎朗熱烈地彈琴,卻被網民熱烈地「唱」。不少人將他和近來的城中熱話《花木蘭》相提並論,就使事件發酵得更加耐人尋味。劉亦奕菲的《花木蘭》被批為「空無靈魂」、「顛覆原作」,搬字過紙下,也成為了很多人批評郎朗的主論調。
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說起來,郎朗之前出的專輯好像也沒有太大的爭議,現在是不是黔驢技窮?於我看來,實際又不太是。究竟對於曾在白宮國宴中彈奏抗美援朝歌曲的郎朗來說,這些批評是出於藝術價值,還是政治觀感呢?
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大家先要明白,古典音樂這個概念像中史,而有中史,就自然有唐宋元明清。古典音樂的四大朝代,分別是巴洛克時期(Baroque Period 1580-1750)、古典時期(Classical Period 1750-1820)、浪漫時期(Romantic Period 1800-1910)、近代時期(Modern Period 1890-1975)。郎朗生性率直張狂,樂於炫技,本身就非常適合浪漫時期的音樂。相對之下,巴洛克時期音樂一般較內斂,並非郎朗的擅長,而巴赫就是巴洛克作曲家。
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所以,觸發爭議的導火線,就是郎朗以一貫浪漫時期風格的鋼琴家身分,轉型彈奏巴洛克音樂的成敗。當然,有人轉型成功,有人轉型失敗,就像英式桌球冠軍奧蘇利雲(Ronnie O'Sullivan)轉型打美式九號球一樣。
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巴洛克時期的「琴」還未成熟,巴赫寫的作品是給古鍵琴(Harpsichord)彈的,這種樂器連大細聲的效果也做不到。直到浪漫時期,才發展出鋼琴(Piano)這種現代樂器,因此浪漫時期有更多感情豐富,技巧極高的作品出現,而到了今天鋼琴也再沒有什麼大變化。所以,用鋼琴來彈奏巴赫的作品,本質上已是一場電影「翻拍」,像迪士尼動畫,翻拍成真人版。在動畫的原汁原味,真人版的獨特效果中,試圖取得平衡,有人直接吹東風,有人直吹西風,有吹個東北風,東北偏北也是各自的定位,鹹魚青菜,各有所愛。
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——〈郎朗主演的花木蘭?〉
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文/蔣旻正 @mcchiang6666
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一月號《藝文青》已上架,可在7-11便利店、OK便利店以及各大書報攤購買。
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#郎朗 #巴赫哥德堡變奏曲 #藝文青2021年1月號 #藝文青 #asartisticasyou #蔣聲四起
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過9,850的網紅Root's Game Store,也在其Youtube影片中提到,#Root的遊戲心得小舖 #洛克人5 這是洛克人5的修改版本 不只是音樂,連關卡和頭目都改過了 基本上已經可以當作新的R5來玩,難度非常高 來玩給大家看看 ---------------------------------------------------------------------...
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洛克人7 rom 在 Root's Game Store Youtube 的最讚貼文
#Root的遊戲心得小舖 #洛克人5
這是洛克人5的修改版本
不只是音樂,連關卡和頭目都改過了
基本上已經可以當作新的R5來玩,難度非常高
來玩給大家看看
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洛克人7 rom 在 Root's Game Store Youtube 的最佳貼文
#Root的遊戲心得小舖 #洛克人2
這是春夫(xxx)給我的ROM
原本不能集氣和滑行的R2,現在已經可以了
來玩看看給大家看看
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洛克人7 rom 在 Root's Game Store Youtube 的精選貼文
#Root的遊戲心得小舖 #洛克人7
這是日本人做的Hack Rom
必須要下載他給的ips檔,結合原版ROM之後才能玩
已經算是全新的R7了,難度很高
當作新遊戲來玩會比較好
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洛克人7 rom 在 [求助] 關於ROM 有的在名稱後附帶sample是什麼意思? - 模擬器 的推薦與評價
7 F →napdh: yes&article=proto 09/14 05:02. 8 F →napdh: 上面的就是廣告宣傳用的試玩版 09/14 05:03. 9 F 推aton602: 洛克人7也有Smaple版,裡面有和 ... ... <看更多>
洛克人7 rom 在 [心得] RockmanX 1.0 公路詛咒的機制與迴避- 看板Rockman 的推薦與評價
## 前言:「公路的詛咒」
RockmanX的最初版卡帶有一個奇妙的防盜機制,(這應該是防盜機制,有許多記載)
「豆砲打到沒有辦法造成傷害而反彈的東西,
玩家就會被拔裝送回序關高速公路。」
如果對這點沒有印象,首先我們可以看看影片:(注意0:06的位置)
https://youtu.be/6gWaFwSZ08Q
七年前我在這個版上發了一篇這個現象的研究。
#1Ke19UXX (Rockman) [心得] RockmanX初版回溯Bug研究+咒殺八大
那時有了一些模糊的的研究結論,其中最重要的是:
「玩一玩會發現有時候大補落地就會立刻消失,這時候就會發上述bug」
「這可以讓我們秒殺boss」(!)
「只要不拿腳就不會被送回公路,只會被踢出關卡」(!!)
但其實我對那些結論其實一直很不滿意:那並不是一種機制的描述,我沒辦
法從中預先知道我這次離開關卡會不會回到公路,因此不太容易在流程規劃把這
個機制列入考量。七年過去,機緣巧合地重新面對了這個問題,在幾位朋友的幫
助下終於釐清了這個防盜機制發生的過程,控制他發生與否的條件,以及為什麼
不同模擬器會有不同結果。
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## 詛咒的機制
首先要先介紹ROM版本。開頭這個影片中,玩家是用ZSNES模擬器玩美版的Rom
,但其實日版美版的初版Rom都有這現象,他們分別會被取以下名字:
Mega Man X (U) (V1.0) [!]
Rockman X (J) (V1.0) [!]
(U)和(J)分別表示美板與日板,V1.0表示初版,而後面的[!]表示這是驗證過的正確
ROM。根據超任模擬器的大神 byuu (or 他後來改名叫 near) 的描述,這現象當初
在日版的實機卡帶上有發生,而 Capcom 立刻做了臨時的物理修正──追加了一條
跳線,並且很快的又重新釋出了完全修正的版本 V1.1。至於當初到底發生了什麼問
題──這完全值得另外追加一篇介紹,如果我之後有看懂的話,下一篇我們就來講
這個。
為了方便在畫面上標示記憶體中的數值,本文以 Bizhawk 2.4 模擬器為例,選
擇使用Snes9x核心。本段落所列出的記憶體位址以此為基準,其他模擬環境需要另
外換算。首先要先介紹兩格關鍵的記憶體。
(1) 「爆炸計數器」:位址"0x001F9D"。是這個防盜機制的核心。
- 是一個有號位元組(Signed Byte)
- 可以裝的值的範圍是-128~+127,
- 遊戲開始的時候這個值是0,
每打倒一個敵人發生一次爆炸都會加一。
- 有一些比較大型的敵人可能會爆炸不只一次。
- 中頭目多半是16次,RT-55J是30次,Boss大多是64次。
- 超過127之後會溢位(Overflow)回-128。
- 當他是負值的時候,會發生一些奇怪的現象,
姑且讓我們將其稱為「詛咒狀態」。
- 詛咒狀態中,補血落地後只能存在6楨。
- 很容易觸發,通常透過這個現象來檢查詛咒狀態的發動與否。
- 但也因為這樣,在詛咒狀態中很難把E罐補滿。
- 詛咒狀態中,如果使用豆炮打到無法造成傷害而發生反彈的敵人,則
會強制離開關卡。這是大多數人對這個機制的第一印象,叮的一聲之
後就回公路了。
- 如果是還沒取得武器的八大關卡,會進入Weapon Get的結算
- 如果在演示動畫中看到變色的X傳送下來示範武器效果的畫面
,系統就會承認你已經拿到這個特殊武器。
- 在選關畫面中,boss的生存與否,其實就是檢查你拿到幾個
武器;也就是說,當你拿到特殊武器的瞬間,boss就已經死
了。
- 換句話說,我們可以故意在關卡中觸發豆砲反彈,看到變色
的X,然後Boss就會被詛咒身亡。
- 如果是其他關卡,或已經有這個武器了,則直接進入密碼畫面。
- 因此老西城內的 Boss 不能用這個方式跳過。
- 詛咒狀態中在礦車上無法起跳。
- 這不太重要,但要小心你可能會被礦車拖下去無底洞。
- 詛咒狀態中衝刺豆砲會打開「序關旗標」,
之後用任何方式離開關卡後會回公路
- 序關旗標會在下一小節更詳細的介紹
(2) 「序關旗標」:位址"0x001F9B"
- 是一個位元組。有沒有正負號不太重要,他似乎只有幾種少數的值。
- 在遊戲開始的時候是0
- 序關通過的瞬間會變成4
- 讀檔的時候可能有不同的值,但總之只要序關通過了就不會是0
- 遊戲在離開關卡之後,
會依據這個數值決定要把你送去選關畫面還是序關公路。
- 以序關來說,如果玩家把三條命死光,會看到密碼畫面;
然後因為這時候序關旗標是0,系統會把玩家丟回公路的開頭
- 但如果玩家通過序關,仍然會看到密碼畫面;
這時候序關旗標是4,因此系統會把玩家丟去選關畫面。
- 在前一小節中有提到,在詛咒狀態中使用衝刺豆砲會打開序關旗標
- 上面這句話就是「詛咒狀態中衝刺豆砲會把這個數值改成0」。
- 目前沒有在關卡中把這個值改成不是0的方法,
所以沒有辦法取消效果。
- 反過來說,只要確保禁止使用衝刺豆砲,這個數值就不會被改成0,
玩家就不會被送回公路了。
## 應用方式
基本上就是在關卡中找到適合叮的東西,然後叮下去;但因為觸發詛咒狀態有
爆炸次數的限制,所以一但開始叮之後就要減少殺敵數,避免詛咒狀態被取消掉。
原則上會先打企鵝關拿腳,但是因為衝刺豆砲很危險,所以記得「不要衝動,我是
說不要衝豆。」有需要的時候盡量用冰特武取代豆砲。
(1) 咒殺八大快速通關
姑且拿寫這篇文章之前打的那一輪當範例,但下面的流程有稍微換個順序,讓
變色龍隱形多發揮一些功用。
https://youtu.be/k-c1Q_OtkWY
0. 序關通過順路清怪大概會有90次左右的爆炸。
1. 企鵝:可以叮的地方是後面的雪屋。
- 拿到腳部裝備之後可以放心衝刺,但還是要避免衝刺發砲。
- 原則上如果沿路有清蝙蝠,到冰屋附近應該已經發動詛咒狀態了。
- 如果還沒,就打幾隻冰屋跑出來的蜻蜓
2. 鍬形蟲:開場馬上有一隻盾兵可以叮。
3. 變色龍:用剪刀打RT55J拿身體裝備,
然後下方通道的落石機器人變身完成之前可以叮。
- 有需要的話也是可以用冰特武打個幾隻路上的怪,但盡量節制一點。
4. 金剛:開場立刻換血拿E罐,
然後上方的電球槍兵的飛彈可以叮,建議小跳射。
5. 鐵鷹:開場上去拿愛心,E罐,頭部裝備,
然後往上爬一點有個小矮兵,踢牆跳射。
- 如果不想拿頭也可以不拿,不太重要,就是帥
6. 大象:前面有拿頭的話這裡可以拿手部,
然後用冰車墊腳上去拿E,回頭底下拿愛心
7. 犰狳:用衝刺的闖過前半段,變色龍集氣拿E,
然後追上壓路機背後站好,這時壓路機應該會往下掉一層,
原地豆砲連打可以打中壓路機往上伸的前輪。
- 萬一沒追上也不用緊張,更前面一點點還有一階
8. 章魚:用變色龍集氣躲掉關卡,兩隻鯨魚中頭目都用變色龍針刺清掉,
後面轟炸河底的船的炸彈可以叮。
9. 進城:還是要非常小心避免衝刺豆砲。
沿路只有RT55J和兩隻鯨魚是爆炸次數較多的,加起來大約七十次;如果其他盡
量換血,原則上應該不會湊到128次爆炸,也就是說可以在一輪詛咒狀態之內咒殺完
八大頭目。對自己有自信的話,E罐可以少拿一點;原則上就是大象E最遠,其他都
滿好拿的。頭部手部裝備也可以不拿,有身體總是可以換血的,不見得需要倚賴變
色龍集氣。
(2) 波動拳
基本上就是上面的流程跑一遍然後每關進去補道具,拿到就EXIT跳出。波動拳
本身容易夾帶豆砲,所以對有無敵時間的boss(對我就是在說那隻萬惡的蜘蛛)來說
是滿危險的。
## 模擬器的差異
前文中有提到,ZSNES 1.51 可以觸發這個現象,但 Snes9x 1.53 不能。我自
己有滿長的時間都是用SNESGT在玩這個版本,因為ZSNES他的E罐只會補一半。但藉
著這個機會,剛好來檢查一些常用的模擬器,各自對這個防盜機制的相性如何。
模擬器 結果 版本
ZSNES 可以 1.51
SNESGT 可以
Snes9x 不可 1.56.2之前版本,至少到1.40都不可
可以 1.57之後版本,為什麼阿XD
Bizhawk/Snes9x Core 可以 2.0之後版本
很奇妙的2.0~2.6全部都可以,
裡面的Snes9x核心到底是什麼版本?!
下面一串 byuu 開發的模擬器當然是不會觸發的── byuu 有故意把這修掉。
bsnes
higan
byuu
Bizhawk/bsnes Core
除此之外
Bizhawk/Faust Core 不可
迷你超任的Retroarch 不可
迷你超任自帶Canoe 可以
Wii Virtual Console引擎 可以(!!)
SD2SNES 嗚嗚我沒有,但看起來不行 ...
有看過 Speedrunner 之前在研究 1.0(J) 限定的 bug
他們使用了SD2SNES,但是並沒有觸發
不過我自己實在沒機會碰到,還是滿想知道準確的情況
值得注意的是,那些被我標上「不可」的,他們之所以不能觸發,主要是他們
的爆炸計數器那格的數字不會隨著爆炸上升;相對的,他們的行為是如果有一個正
值,這會隨著爆炸次數不斷下降,到零就停止。也就是說,如果能夠修改記憶體,
直接把爆炸計數器改成負值,立刻衝刺豆砲,或是拿豆砲反彈的話──該發生的詛
咒都會發生。如果是用Snes9x,請注意他的記憶體位址算法和Bizhawk不同,所以記
憶體位址要改成7E1F9D。
## 練習方式:Bizhawk / Snes9x
上面的截圖中有顯示當前爆炸計數器與序關旗標兩格記憶體的數值,這其實是
一個簡單的小型Lua腳本。總之先上連結 https://pastebin.com/aSQF5Krs
如果有想要拿來練習套路,直接把上面這個lua腳本拿去用 Bizhawk 的 Lua Console
載入就可以了。
當然,如果你想用snes9x 1.60來進行練習,也可以用陽春一點的方式:
Search Cheat 有個 RAM Watch 的功能,可以直接用 Load Watches 直接讀取想要監
控的記憶體數值。總之還是先上連結 https://pastebin.com/Kpw4nTdU
直接把連結中的文字存檔,然後用 Load Watches 讀取這個文字檔就可以了。
## 致謝
在此感謝波紋(ProwainK)與阿痕(ds83171)的協力研究。事實上最關鍵的條件
「衝刺豆彈」是由波紋在2019年告訴我的:
「只要用衝刺豆彈擊中敵人 / 物件,就會更容易回到公路的樣子」
雖然這個敘述不夠準確,但衝刺豆砲是幾年來我從來沒有注意到的切入點;前
幾天阿痕以這句話為出發點做了幾次嘗試,發現這能夠完全避免被送回公路,於是
他練習了幾輪之後,順利的在33分鐘完成一輪遊戲。有了阿痕大量測試的樣本,我
們非常相信這個切入點很可能是對的,於是才有了這整次研究的產生。
後來經過更多的搜尋,有看到更多文章與影片多少都有提到這件事情,但實在
是沒看到準確的觸發控制。但如果還有機會,下次我們應該會來弄清楚一些其它人
提到的,這個防盜機制實際上做了什麼,大家都遇到了什麼效果。
## 下集預告: The Cutting Room Floor 與 near.sh 的相關記載
我目前找到最接近這個現象的記載是在 The Cutting Room Floor:
https://tcrf.net/Mega_Man_X#Copy_Protection
他在防盜機制的小節之內,寫了一些系統判定你玩的是盜版的時候會觸發的一
些有趣現象,例如會失去所有的裝備、鎖住你的集氣炮、傳送回關卡開頭、吃到1up
回序關、在128次爆炸之後衝刺豆炮讓你需要回到關卡開頭(!!!)...等等。欸,其實
這個他已經寫出來了嘛。只是光是這樣寫我當初真沒看懂我們遇到的到底是其中的
哪些。他同時也提到了 byuu 寫的段落──Capcom如何物理修正了1.0J的卡帶。詳
細的部分我們下回再來──如果我真的能夠看懂那個電路圖的話 ...
## 給按End的人
- 當年洛克人X1的初版卡帶的防盜設計,會讓玩家被傳送回公路。
- 這個版本的ROM可以讓玩家在八大關卡開頭秒殺BOSS。
- 我們最近研究出了刻意控制讓自己不會被傳回序關的方式,拿來幫助通關。
- 對於七年前的自己,只能說,年輕人就是年輕人,太衝豆了。
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